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家政服务微信小程序_JS中offset和匀速动画详解

JS中offset和匀速动画详解     投稿:laozhang   这篇文章主要介绍了JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现),并把实现代码做了分享,有兴趣的朋友参考下。
offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

offsetWidth offsetHight offsetLeft offsetTop offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

offsetWidth = width + padding + border;

offsetHeight = Height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

 !DOCTYPE html 
 html 
 head lang="en" 
 meta charset="UTF-8" 
 title /title 
 style 
 div {
 width: 100px;
 height: 100px;
 padding: 10px;
 border: 10px solid #000;
 margin: 100px;
 background-color: pink;
 /style 
 /head 
 body 
 div /div 
 script 
 var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
 console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20)
 console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number
 /script 
 /body 
 /html 

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:

 !DOCTYPE html 
 html 
 head lang="en" 
 meta charset="UTF-8" 
 title /title 
 style 
 .box1 {
 width: 300px;
 height: 300px;
 padding: 100px;
 margin: 100px;
 position: relative;
 border: 100px solid #000;
 background-color: pink;
 .box2 {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: red;
 /*position: absolute;*/
 /*left: 10px;*/
 /*top: 10px;*/
 /style 
 /head 
 body 
 div 
 div /div 
 /div 
 script 
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 //offsetTop和offsetLeft
 console.log(box2.offsetLeft); //100
 console.log(box2.style.left); //10px
 /script 
 /body 
 /html 

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetParent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body。

如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:

 !DOCTYPE html 
 html 
 head lang="en" 
 meta charset="UTF-8" 
 title /title 
 /head 
 body 
 div 
 div 
 div /div 
 /div 
 /div 
 script 
 //offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子
 //复习盒子中都没有定位,返回body
 //如果有,谁有返回最近哪个
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
 console.log(box3.offsetParent);
 /script 
 /body 
 /html 

打印结果:

offsetLeft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

闪现(基本不用) 匀速(本文重点) 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

 !DOCTYPE html 
 html 
 head lang="en" 
 meta charset="UTF-8" 
 title /title 
 style 
 div {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: pink;
 position: absolute;
 /style 
 /head 
 body 
 button 动画 /button 
 div /div 
 script 
 var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
 var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 //1、闪动
 // btn.onclick = function () {
 // div.style.left = "500px";
 // }
 //2、匀速运动
 btn.onclick = function () {
 //定时器,每隔一定的时间向右走一些
 setInterval(function () {
 console.log(parseInt(div.style.left));
 //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
 //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
 div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
 //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用
 }, 500);
 /script 
 /body 
 /html 

效果如下:

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

 !DOCTYPE html 
 html 
 head lang="en" 
 meta charset="UTF-8" 
 title /title 
 style 
 .box1 {
 margin: 0;
 padding: 5px;
 height: 300px;
 background-color: #ddd;
 position: relative;
 button {
 margin: 5px;
 .box2 {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: red;
 position: absolute;
 left: 195px;
 top: 40px;
 .box3 {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: yellow;
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 150px;
 /style 
 /head 
 body 
 div 
 button 运动到 left = 200px /button 
 button 运动到 left = 400px /button 
 div /div 
 div /div 
 /div 
 script 
 var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
 //绑定事件
 btnArr[0].onclick = function () {
 //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
 //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
 animate(box2, 200);
 animate(box3, 200);
 btnArr[1].onclick = function () {
 animate(box2, 400);
 animate(box3, 400);
 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
 //要用定时器,先清除定时器
 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
 clearInterval(ele.timer);
 //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
 var speed = target ele.offsetLeft 10 : -10; //speed指的是步长
 ele.timer = setInterval(function () {
 //在执行之前就获取当前值和目标值之差
 var val = target - ele.offsetLeft;
 ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
 //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
 if (Math.abs(val) Math.abs(speed)) {
 ele.style.left = target + "px";
 clearInterval(ele.timer);
 }, 30)
 /script 
 /body 
 /html 

实现的效果:

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
 //要用定时器,先清除定时器
 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
 clearInterval(ele.timer);
 //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
 var speed = target ele.offsetLeft 10 : -10; //speed指的是步长
 ele.timer = setInterval(function () {
 //在执行之前就获取当前值和目标值之差
 var val = target - ele.offsetLeft;
 //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
 if (Math.abs(val) Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
 ele.style.left = target + "px";
 clearInterval(ele.timer);
 } else {
 ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
 }, 30)

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

 !doctype html 
 html lang="en" 
 head 
 meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/ 
 title 无标题文档 /title 
 style type="text/css" 
 padding: 0;
 margin: 0;
 list-style: none;
 border: 0;
 .all {
 width: 500px;
 height: 200px;
 padding: 7px;
 border: 1px solid #ccc;
 margin: 100px auto;
 position: relative;
 .screen {
 width: 500px;
 height: 200px;
 overflow: hidden;
 position: relative;
 .screen li {
 width: 500px;
 height: 200px;
 overflow: hidden;
 float: left;
 .screen ul {
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0px;
 width: 3000px;
 .all ol {
 position: absolute;
 right: 10px;
 bottom: 10px;
 line-height: 20px;
 text-align: center;
 .all ol li {
 float: left;
 width: 20px;
 height: 20px;
 background: #fff;
 border: 1px solid #ccc;
 margin-left: 10px;
 cursor: pointer;
 .all ol li.current {
 background: yellow;
 #arr {
 display: none;
 #arr span {
 width: 40px;
 height: 40px;
 position: absolute;
 left: 5px;
 top: 50%;
 margin-top: -20px;
 background: #000;
 cursor: pointer;
 line-height: 40px;
 text-align: center;
 font-weight: bold;
 font-family: '黑体';
 font-size: 30px;
 color: #fff;
 opacity: 0.3;
 border: 1px solid #fff;
 #arr #right {
 right: 5px;
 left: auto;
 /style 
 script 
 window.onload = function () {
 //需求:无缝滚动。
 //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
 // 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
 // 第一张图片,然后滑动到第二张
 //步骤:
 //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
 //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
 //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
 //4.鼠标放到ol的li上切换图片
 //5.添加定时器
 //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)

var all = document.getElementById("all"); var screen = all.firstElementChild || all.firstChild; var imgWidth = screen.offsetWidth; var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild; var ol = screen.children[1]; var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild; var spanArr = div.children; //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。 var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(ulNewLi); //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。 for (var i = 0; i ul.children.length - 1; i++) { var olNewLi = document.createElement("li"); olNewLi.innerHTML = i + 1; ol.appendChild(olNewLi) var olLiArr = ol.children; olLiArr[0].className = "current"; //4.鼠标放到ol的li上切换图片 for (var i = 0; i olLiArr.length; i++) { //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上 olLiArr[i].index = i; olLiArr[i].onmouseover = function () { //排他思想 for (var j = 0; j olLiArr.length; j++) { olLiArr[j].className = ""; this.className = "current"; //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步 // key = this.index; // square = this.index; key = square = this.index; //移动盒子 animate(ul, -this.index * imgWidth); //5.添加定时器 var timer = setInterval(autoPlay, 1000); //固定向右切换图片 //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块) var key = 0; var square = 0; function autoPlay() { //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul key++; if (key olLiArr.length) { //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张 ul.style.left = 0; key = 1; animate(ul, -key * imgWidth); //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子 //排他思想做小方块 square++; if (square olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0; square = 0; for (var i = 0; i olLiArr.length; i++) { olLiArr[i].className = ""; olLiArr[square].className = "current"; //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器 all.onmouseover = function () { div.style.display = "block"; clearInterval(timer); all.onmouseout = function () { div.style.display = "none"; timer = setInterval(autoPlay, 1000); //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏) spanArr[0].onclick = function () { //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul key--; if (key 0) { //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动 ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px"; key = olLiArr.length - 1; animate(ul, -key * imgWidth); //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子 //排他思想做小方块 square--; if (square 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0; square = olLiArr.length - 1; for (var i = 0; i olLiArr.length; i++) { olLiArr[i].className = ""; olLiArr[square].className = "current"; spanArr[1].onclick = function () { //右侧的和定时器一模一样 autoPlay();


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